Smart Dodge e Burn no Photoshop Elements

Anonim

Na câmara escura tradicional, você pode ajustar a claridade ou escuridão relativa de partes de uma imagem usando processos chamados dodge e burn. Se você estivesse se esquivando ou clareando a imagem, você exporia partes da imagem por um período de tempo menor para clarear. Se você quisesse escurecer uma parte da imagem, você a exporia por um período mais longo de tempo para que mais luz fosse aplicada ao papel fotográfico, resultando em um escurecimento.

Os termos esquivar e queimar continuam a ser usados ​​no software hoje e o Photoshop Elements tem uma ferramenta Dodge e uma ferramenta Burn, ambas acessíveis a partir de uma posição da barra de ferramentas compartilhada com a ferramenta Esponja. A desvantagem de usar as ferramentas Dodge e Burn, pois são enviadas com o Photoshop Elements e, na verdade, o Photoshop, é que essas correções são projetadas para serem feitas na imagem original e não podem ser feitas em uma camada separada e então, por exemplo, ser mesclado com a imagem.

O resultado é que se você aplicar uma correção Dodge ou Burn e depois determinar que não gostou do resultado ou deseja ajustá-lo, será difícil desfazer as alterações feitas.

Na pós-produção, esquivar e queimar são melhor aplicados a uma camada separada na imagem para que possam ser desfeitas, editadas ou mescladas em uma data posterior.

Aqui está um método de esquivar e queimar uma imagem no Photoshop Elements que funciona da mesma maneira no Photoshop. Envolve a criação de uma camada na qual o processo de esquiva e queima é executado. Ele também aproveita uma característica especial do modo de mistura Soft Light. Este é um método diferente de esquivar e queimar do que o blogueiro de culinária Danny Jauregui usou em seu recente post de esquivar e queimar aqui no DPS.

Passo 1

Abra sua imagem no Photoshop Elements (ou Photoshop) e adicione uma nova camada escolhendo Camada> Nova> Camada e clique em OK.

Clique na amostra de cor do primeiro plano e defina os valores R, G e B cada um para 128 e clique em OK.

Passo 2

Clique na ferramenta Lata de tinta na lista de ferramentas e clique na imagem para preencher a camada com a cor cinza. Você também pode pressionar Alt + Backspace (Option + Delete no Mac) para preencher a camada com a cor do primeiro plano.

etapa 3

Defina o modo de mesclagem da camada para Soft Light. O resultado será que você verá sua imagem exatamente como estava quando a abriu.

O modo de mesclagem Soft Light pode ser usado para clarear ou escurecer uma imagem. Se a cor na camada superior for mais escura do que o cinza neutro, a imagem na camada abaixo será escurecida e se for mais clara do que o cinza neutro a camada abaixo será iluminada. Quando você mistura com o cinza neutro, nada acontece. Aqui, preenchemos a camada com cinza neutro (cada um dos valores RGB é 128) para que você não veja nenhuma mudança na imagem.

Portanto, se agora pintarmos esta camada superior com branco, a imagem ficará mais clara e se pintarmos com preto ela ficará mais escura. Isso é o equivalente a se esquivar e queimar a imagem.

Passo 4

Selecione a ferramenta Pincel e selecione um pincel de borda suave circular ajustando sua opacidade para cerca de 25 por cento. Ajuste seu tamanho pressionando a tecla (ou) no teclado. Defina as cores do primeiro plano e do plano de fundo como branco e preto pressionando a tecla D e, em seguida, a tecla X. Pinte a imagem nesta camada superior em branco nos locais onde deseja iluminar a imagem abaixo.

Para as partes da imagem que você deseja escurecer, pinte-as de preto.

Se desejar, você pode criar uma camada para queimar e uma segunda para esquivar. Isso permitirá que você altere a opacidade de cada camada separadamente para que possa ajustar sutilmente a intensidade do clareamento ou escurecimento aplicado.

Para garantir que a correção permaneça mutável, salve sua imagem em um formato que salve as camadas da imagem, como .psd.